カテゴリー: ゲーム

  • ウマ娘、アプリリリース3周年おめでとう!

    ウマ娘がアプリリリースから3周年。

    おめでとう!

    最近やってないけど。

    めちゃめちゃハマってたときは、毎日育成して、レースして、楽しんでいた。

    でも、育成に伸び悩んだり、結構な時間がかかったりするので、いつの間にかアプリを開かなくなってしまった。

    ウマ娘のコンテンツは好きなんだけどね。

    ウマ娘ちゃんたちはかわいいし、ストーリーやレースは感動するし、この先もずっと続いてほしいと思っている。

    新しいウマ娘もどんどん増えてきて、誰が誰だかわからなくなっているけど、その分、楽しみの幅も増えてきているということ。

    もちろん既存のウマ娘も新衣装や新シナリオで、新たな一面を見られるだろう。

    楽しみである。

    薄情だけど、3rdアニバーサリーのキャンペーンやボーナス、プレゼントを受け取るために、ログインだけは欠かさずやろうと思う。薄情だけど。

    これを機に、再開するかもしれないし。

    ようやっとイクノディクタスも実装されて、勝負服も拝まないといけないので、課金はできないけど、何回かガチャも回そう。

    非常に楽しみである。

    楽しみをありがとう、ウマ娘。

    ナリタタイシンもよろしくお願いします。

    それでは、お達者で。

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  • メルクストーリア10周年おめでとう!

    本日2月1日、2つ目の投稿。

    1つにまとめようかと思ったけど、特別なことなので別々にした。

    毎日ログインだけは欠かさずしているスマホゲーム『メルクストーリア(メルスト)』が、昨日(1月31日)で10周年を迎えたのだ。

    https://mercstoria.happyelements.co.jp/10th/

    おめでとうございます!

    すごーいねえ!10年だって。

    それゃわしも30歳を超えてくるわけだ。

    今確認したら、私は7年以上プレイしていることがわかった。

    おお、長いお付き合いである。

    ちなみに7年というのは、自分でギルドを作って、加入している日数から割り出した。

    ギルド未加入の頃を含めると、8年になるかも?

    Amazonの購入履歴を見ると『メルクストーリア オフィシャルビジュアルワークス』を2016年に買っていた。

    データ怖っ、残っているものねえ……。

    イラストが好きで始めて、申し訳ないけど、ほぼ無課金で続けてきた。

    ほぼ、と言ったのは、1冊3,000円くらいするイラスト集は3冊買ったから。

    これって課金と言うのかしらん。

    でも、3冊とも売っちゃって、今は手元にない。

    それでも、なんやかんや続けてきたのは、いつからか実装された、毎日無料3連ガチャの存在が大きい。(メルストでは、ガチャのことを「スカウト」と呼ぶけど、本記事では「ガチャ」と書く)

    なんだろう、ガチャって、いいよね。

    何が出るのか、ワクワクして。

    7年もやってるから、レアリティが低いキャラクターはほとんど持っているのだけど。

    毎日3回を続けて、100回目には星5が確定している、というのが嬉しくて、ついやっちゃう。

    今なら200回無料って、これまたすごい。

    ガチャに必要なダイヤも、かなりの量を無料でもらえるので、ぜひ開催中にゲットしておこう。

    無料でプレイしてきて薄情かもしれないけど、本当に素晴らしいゲームだと思う。

    これを機会に、ストーリーも進めたいなぁと思う。

    しかし、なかなか時間がかかりそうで、手を付けられないでいる。

    そこは、メルスト。

    これからも変わらず、側にいてくれるはず。

    気長にプレイしていけばいいだろう。

    毎日の楽しみをありがとう。

    それでは、お達者で。

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  • ワニノコを仲間にするため、とはいえブルレクミッションは結構めんどい

    ワニノコと再会すべく、ゲームを進めている。

    しかし、どうすれば出会えるのか?

    便利になった世の中、攻略本がなくても、インターネットで一発。

    そして知る、衝撃の事実。

    ストーリー最後までクリアしなくても出会えたやん……

    ポケモンの過去シリーズでは、かつての御三家と出会うには、ストーリーをクリアする必要があった。気がする。

    しかも、3匹のうち1匹を選ばないといけなかった。気がする。

    しかし今作は、そんなことなく。

    ブルレクのミッションをクリアしてBPを貯め、環境整備の支援をすれば、野生のポケモンとして出現する。らしい。

    なんとなんと。

    さっそく、ブルレクのミッションをこなしていくことにした。

    なになに、環境整備には、3,000 BP必要、とな。

    まあ、1時間くらいやれば貯まるやろう、と簡単に考えていた……が、

    実際のところ、1時間やって、500 BPくらい。

    け、結構大変やな。

    30歳を過ぎたせいか、ゲームへの集中力が長くは保たない。

    1時間もやったら、もう大変。

    それに、ブルレクのミッションは、地味な作業が多い。

    おまかせバトルで10回勝利する、泳いでいるポケモンを撮影する、ほのおタイプのポケモンを捕まえる、などなど。

    一つクリアすると、20〜40 BPくらい。

    つまり、3,000 BP貯めるには、単純計算で100ミッションくらいクリアしないといけないのだ。

    一瞬でクリアできるミッションもあれば、ポケモンを探し回ったり、バトルしたり、捕まえたり、なんだかんだ5分くらいかかるミッションもある。

    おまけに似たようなミッションばかりで、バリエーションが少ないときた。

    1時間やったら飽きてきて、眠たくなってくるのは当然だろう。

    昨日は、もともと貯まっていたBPと合わせて、1,000 BP貯まったところで終了。

    あと2,000……果てしなく遠く感じる……

    うまく気分転換しながら、気長にクリアしていくしかないね。

    すべてはワニノコを相棒にするため。

    楽しんでいこう!

    それでは、お達者で。

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  • ワニノコとの冒険を、もう一度

    昨日、Switchのゲーム、ポケモンスカーレットのDLC『碧の仮面/藍の円盤』のエンドロールを見た。

    エモい、エモすぎる……。

    なんか……もう……よかった!

    としか言えん。

    ありがとうございました。

    それでは、お達者で。

    いや、まて。

    もうちょっと書きたい。

    正直、DLCは買わないつもりでいた。

    本編をクリアしてから、時間が経っているし、自分のポケモンも野生や相手のポケモンも強くなって、そんな強くなってどーすんの? という疑問があったから。

    ゲームとしてポケモンバトルが楽しめるのは素晴らしい。

    シリーズを重ねるごとに、ポケモンの育成が手軽になっているのも、エンジョイ勢としては非常に有り難い。

    しかし、やはりポケモンの醍醐味は、ポケモンと共に旅をする冒険感と、それに付随するストーリーだと思っている。

    ストーリーの中に、トレーナーや悪の組織とのバトルがあり、ストーリーの目標としてポケモンリーグ制覇がある。

    つまり、ポケモンバトルは手段であり、目的ではないのだ。

    私にとっては。

    ポケモンアニメを見て育った私。

    かつて主人公だったサトシから、無意識のうちに学んでいたのかもしれない。

    気に入ったポケモンと冒険の旅をする。

    私にとってはそれこそが、ポケモンをする目的なのだ。

    勝ち負け〜よりも〜だいじな〜♪ 何かが〜きっと〜あるはずさ!〜♫

    ポケモンアニメのオープニング『ライバル!』いいよなあ。

    話を戻そう。

    なぜDLCを買ってプレイしたのか。

    それは、YouTubeでPVを見て、私の最推しポケモンが出てきたからである!

    そのポケモンの名は、ワニノコ。

    ポケモン第2世代の御三家のうちの1匹。

    みずタイプ。

    名前の通り、見た目はワニ。

    そして、可愛さとカッコ良さを絶妙なバランスで兼ね備えている。

    さらにアニメ版では、無邪気、お調子者、陽気、お茶目、常にニッコリ笑顔、トラブルメーカーと三枚目もこなす。

    私は、ワニノコが好きだ!

    だのに、シリーズのゲーム媒体がニンテンドー3DSになって以降、一度も出番がなかった。

    たぶん。

    私がやってなかっただけかもしれない。

    ダイパリメイクでは、出てきたみたいだが、未プレイ。

    おいおい、今調べたら、ORASとサンムーンで出てくるじゃねえか!

    なんで、最後までやってないんだよ、私ィ!

    失礼、取り乱してしまった。

    一番好きなポケモンが、シリーズ最新作に出てくると知れば、やるしかない。

    そんなわけで、DLCをプレイしているのである。

    そう、すべてはワニノコとの冒険を、再び楽しむため。

    しかも今作では、ホゲータとメグロコもいる。

    ワニ、ワニ、ワニだ。

    ワニ三兄弟の長男がいなくてどうする。

    ワニャ!

    私は3体のワニを連れて、もう一度パルデア地方を巡るぞ!

    なんならコライドンも爬虫類っぽいから仲間だよな。

    ん? 何の話になってんだ?

    書いてて興奮して、わけがわからなくなってきた。

    とりあえず。

    本編とDLCクリアした。

    ワニノコと早く会いたい。

    ストーリーの伏線や秘密、分からないことがあるので、解き明かしたい。

    つまり、今の手持ちにワニノコを含めて、また冒険がしたい。

    そういうことだ!

    やっぱりポケモンって面白いよなあ!

    それでは、お達者で!

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  • 強いウマ娘を育成するのに疲れたら試してほしい一つの育成法

    こんにちは、いつものササキです。この記事は2022年9月に書いたものです。

    先日、ウマ娘の育成で、ついにSSランクにすることができました。

    さらに上があることは承知ですが、感慨深く、嬉しかったです。

    今回はそんなウマ娘について書いていきます。

    ちなみに私は微課金勢。

    ナリタタイシン担当です。

    選択が多くて疲れたときに

    ウマ娘、楽しんでプレイしていますか?

    育成に時間がかかったり、いまいちステータスが上昇しなかったり、あと一歩のところでランクが届かなかったり、ほしい因子が出なかったり……

    運も絡んで、なかなか難しい部分もありますよね。

    それが楽しいところでもあるのですが、1年以上も続けていると、疲れてくることもあります。

    なぜ疲れるのか考えてみたところ、「選択することが多いから」という理由が一つ挙げられます。

    どのウマ娘を育成する?
    継承する因子は?
    サポートカード編成にいたっては無数の組み合わせがあります。

    さらに育成中の選択画面も含めると、選択選択の連続です。

    もちろん強いウマ娘を育成するための定石みたいなものもあります。

    ベテラントレーナーさんおすすめの編成や選択肢を覚えておくのも一つの手でしょう。

    しかし今回は、「選択しない育成」を提案してみたいと思います。

    私自身やってみて、面白いと感じ、ウマ娘の奥深さを改めて楽しめますので、気が向いたら試していただきたいです。

    選択しない育成のポイント

    • 1つのステータスに極振り
    • 育成中の選択肢はすべて一番上しばり

    1つのステータスに極振り

    まず、1つのステータスに極振りについては、継承、サポートカード、トレーニング、すべての選択を同じステータスにしてみる、というものです。

    スピードだけとか、パワーだけとか。

    継承とサポートカードについては、おすすめ機能を使うと、もっと選択せずに済みます。

    ただ、面白みを出すために、全部をスタミナにぶち込んだり、根性根性ど根性!だけにしてみたりするのが、私のお気に入りです。

    どのステータスにするかは、育成するウマ娘の適正を参考にするといいです。

    長所をバチバチに伸ばしていくスタイル。

    やってみた傾向として、スピード特化は目標レースで勝ちやすいですが、スタミナ特化は負けることがあります。

    目標未達成で育成失敗になることもありますが、そのときは足りなかった部分を次の育成で補ってみたりして、試行錯誤する楽しみが増えます。

    ほとんどのトレーナーさんはウマ娘を始めたばかりの頃、サクラバクシンオーの育成でスピードと賢さに特化して、URAファイナルを優勝したと思います。そんな感じと似ています。

    育成中の選択肢はすべて一番上しばり

    次に、育成中の選択肢はすべて一番上しばりについては、育成中に出てくる選択画面ですべて一番上か、一番下を選んで進めてみる、というものです。

    これは単に、どれを選ぶか迷わずに済むだけです。

    育成イベントを覚えていて、こちらを選べば、このステータスが上がる、と熟知していれば必要ないかもしれません。

    しかし、あえて一番上だけ選ぶことにしてみるのも一興。

    縛りプレイで、どこまでステータスを上げられるかを楽しんでみるのはいかがでしょう?

    他にもいろんな遊び方がある

    選択しない育成とは別ですが、他にも、シナリオリンクのウマ娘だけで編成したり、レアのサポートカードだけで編成したり、いろんな遊び方、楽しみ方ができるのがウマ娘の良いところです。

    レースで勝てる強いウマ娘を育成するのはやりがいがありますが、大変です。

    私の場合、真剣にやると1時間〜2時間くらいかかります。

    それでも、ほぼ毎日プレイしています。面白くて好きだからやっちゃうんですよね。

    そういった真面目な育成とともに、別の遊び方もできることを知っておくと、イヤにならずに済みます。

    様々な遊び方をしているうちに、たまたま強いウマ娘ができる……

    なーんてことは滅多にありませんが、何か新たな発見があり、次の育成の役に立つこともあります。

    それも楽しい!

    ほんと、いいゲームだよなあ!

    と感動しつつ、この記事を締めくくりたいと思います。

    ありがとうございます。

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  • 使い方がわからなくてもゲーム素人にこそフェンサーをおすすめする理由【地球防衛軍6】

    こんにちは、いつものササキです。この記事は2022年9月に書いたものです。

    地球、守ってますか?

    2022年8月25日に発売された『地球防衛軍6』。

    前作をプレイ済みの私は気になっていたものの、発売当日には買わず、ネットの反応を見て買うかどうか決めるという、チキン野郎でした。

    結局、妻もやりたいと言ってくれていたので、28日に購入。地球を守る日々が始まりました。

    この記事を書いている時点で、ノーマルモードでミッション30までクリアしています。

    前置きはさておき、前作ではウイングダイバーを使用していた私。

    今作ではフェンサーを使ってみることにしました。ゲーム内の説明でも「上級兵科」と記載されているので、操作方法が難しいのかと思っていました。

    しかし、ミッション20くらいクリアすれば慣れてきます。そうなると「楽しい! おもろい!!」と興奮気味に相手を倒していけます。

    フェンサーは動きが重い、使いづらい、難しいと思って、使わないでいた過去の自分や妻に、おすすめできるポイントを書いていきます。

    まず前提として、

    • ノーマルモードであること
    • 二人プレイであること

    以上の環境で私は楽しんでいます。

    おすすめポイント

    • 攻撃を受けてもやられにくい
    • 重い遅いと思いきや、高速移動
    • 操作は難しいけど自分の成長がわかる

    まず、地球防衛軍では相手が大量に押し寄せてきますよね。

    複数の相手に囲まれて、一斉に攻撃を受けると、どんなプレイヤーでもやられてしまいます。

    しかしフェンサーは他の兵科と比べて、耐久性が高いです。

    私のような素人プレイヤーが被弾しても、あっという間にやられることはありませんでした。

    と言うのも、フェンサーの動きは通常のっそりとしているのですが、スラスターダッシュやブースタージャンプがあることで、やられる前に高速移動して逃げることができます。

    ダッシュやジャンプは武器によって使用できるできないがあるので、出撃準備する際に確認するとよいです。

    フェンサーの操作は確かに複雑に感じます。両手に武器を持つことができ、さらに切り替えることで、合計4つの武器を使い分けることが可能です。それはもう大変。

    さらに、私のようなゲーム素人はゲーム自体に慣れていないため、相手に囲まれたときに焦ってしまい、ガチャガチャと適当にボタンを押しがちです。

    「とりあえず打て!とにかく移動しろ!」ってな感じ。

    ですが、人は慣れてくるものです。相手に合わせた攻撃ができるようになったり、このボタンを押せば、こう動く、という指の感覚が身についてきたり、だんだん成長していくのがわかります。

    これはフェンサーに限ったことではないかもしれませんが、ウイングダイバーを操作していたときでは味わえない感覚でした。

    以下、フェンサーを使っていて、知っておくとプレイしやすいコツみたいなものをメモしておきます。ご参考までに。

    使い方メモ

    相手によって武器を使い分ける。近接攻撃がいい相手なのか、遠距離がいいのか。

    ダッシュやジャンプの機動力を活かして、近接攻撃に特化するのもアリ。

    ただし、飛行する相手には不向きなので、4つの武器を上手く設定する。いろんな武器を試してみるのも面白い。

    ダッシュとジャンプを最大限に活用する。ウイングダイバー並みに移動しやすい。

    ただ建物や瓦礫に引っかかることがあるあるなので注意が必要。

    合わせて、視界の確保も大切。相手の残骸によって周りが見えなくなることもあるので、うまく回避しながら操作する。

    まずは20回ほど操作してみる

    ノーマルモードだと最強の武器というのは手に入りませんが、十分楽しめます。

    まだまだプレイが浅い人向けの話でしたが、思ったとおりに操作できるようになると、嬉しいし、面白いよ!!ということを伝えたくて書いてみました。

    フェンサー初心者の場合、まず20回くらい使ってみることをおすすめします。

    最初は、なんかよくわからんと思いますが、徐々に理解できてフェンサーの奥深さに驚きます。

    私も未だに盾の使い方がわかっていません。盾を使わないフェンサーがいてもいいじゃないですか。

    でも使えるようになると、もっと楽しいんだろうなあと想像しつつ、最後に。

    あなたもフェンサーとして、地球、守ってみませんか?

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